Criação de uma Cultura centrada no usuário na Indústria de Defesa e Tráfego Aéreo

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Criando uma cultura de produto centrada no usuário, escalando a equipe de UX, aumentando a satisfação do cliente, reduzindo custos e lançando produtos inovadores

Empresa:
Atech Negócios em Tecnologias S/A | Grupo Embraer

Tipo de projeto:
Estruturação de Área e Processos de Design Centrado no Usuário

Resultado:

  • Redução de custos: Economia de 70% nos projetos e 45% nos custos de desenvolvimento.
  • Aumento de produtividade: +25% na aceleração das entregas.
  • Satisfação do cliente: Redução de 25% nas chamadas de suporte, aumentando em 5% os lucros.
  • Engajamento com o usuário: Redução do tempo médio sem interação direta com o usuário de 69 para 3 dias.
  • Lançamento de novos produtos: Desenvolvimento e lançamento de 9 produtos estratégicos.

Duração:
4,5 anos (Fev 2015 – Jul 2019)

Papel: Head de UX

Como líder de design, minha atuação começou de forma operacional, assumindo projetos estratégicos para provar o valor de um design centrado no usuário. À medida que os resultados começaram a aparecer, escalamos a operação, aumentando a equipe de UX de 1 para 18 membros, com a criação de perfis e trilhas de carreira, além de implementar um modelo de processos flexível que atendia tanto metodologias ágeis no B2B quanto abordagens projetuais em setores como defesa e ATM. Também liderei a criação do Design System, promovendo consistência visual e eficiência nas interfaces, e reestruturei as famílias de produtos B2B, defesa e ATM, o que impactou diretamente a forma como desenvolvíamos e comercializávamos nossas soluções.

Além disso, colaborei com o time de marketing, ajudando a criar estratégias de divulgação dos produtos em feiras e eventos, e conduzi o lançamento do novo site da empresa. Fundei o UX Café, um fórum de discussão e compartilhamento de conhecimento, e representei o time em eventos e palestras da indústria, contribuindo para fortalecer a imagem da empresa e atrair talentos.

Contexto

Em 2015, fui contratado pela Embraer para criar e liderar a área de produto digital com foco em UX na unidade Embraer Sistemas, voltada para o desenvolvimento de soluções B2B em setores como petróleo e mineração, com clientes exigentes como Petrobras e Vale. A meta era transformar sistemas internos em soluções robustas e focadas no usuário.

No final de 2016, a Embraer decidiu unir as iniciativas de Sistemas B2B, defesa e ATM sob a gestão da Atech, uma subsidiária especializada em sistemas críticos, onde fui convidado a liderar a criação da área de UX. A Atech, uma empresa consolidada com décadas de atuação, nunca havia trabalhado com designers e seguia metodologias tradicionais de desenvolvimento de software, sem a participação ativa de usuários ou clientes. O desafio era transformar essa estrutura, integrando práticas de UX e posicionando o design como uma ferramenta estratégica de inovação e eficiência.

Problema

A Atech enfrentava uma série de desafios que precisavam ser endereçados:

  • Foco limitado no usuário: A empresa, com uma cultura enraizada na engenharia, não envolvia usuários finais ou clientes no processo de desenvolvimento. Comentários como “O usuário vai usar o que entregarmos” eram frequentes, refletindo a falta de atenção à usabilidade.
  • Ausência de uma equipe de UX: Não havia profissionais de design dedicados e a empresa carecia de uma estrutura de UX capaz de entregar soluções centradas no usuário.
  • Processos tradicionais de desenvolvimento: A Atech seguia métodos de desenvolvimento conservadores, que não incluíam práticas de co-criação, testes de usabilidade ou feedback contínuo.
  • Necessidade de adaptação ao mercado B2B: Com a entrada em mercados como o de Petrobras e Vale, a Atech enfrentava a necessidade de elevar seus padrões de usabilidade e qualidade.
  • Falta de consistência e eficiência: Os processos existentes não eram otimizados, impactando a qualidade e a satisfação dos clientes.

A pergunta principal era: Como criar e escalar uma equipe de UX em uma organização focada em sistemas críticos e complexos, garantindo qualidade, consistência e maior envolvimento dos usuários?

Solução final

  • Estruturação e Escala da Equipe de UX:
    Expandimos a equipe de UX de 1 para 18 membros, com perfis especializados e trilhas de carreira que permitiram o crescimento sustentável da área.
  • Consistência no Contato com o Usuário:
    Implementamos o Placar de Contato com o Usuário, que reduziu o tempo médio sem interação direta de 69 para 3 dias, promovendo validações constantes.
  • Criação do Design System:
    Lideramos a criação do primeiro Design System da Atech, que garantiu consistência visual e eficiência, além de reduzir o tempo de entrega dos projetos em 25%.
  • Redesign de Produtos Complexos:
    Redesenhamos sistemas críticos como o OPMET e o Sigma, reduzindo o tempo de execução de mensagens em 76% e aumentando significativamente a eficiência operacional.
  • Lançamento de Novos Produtos:
    Lançamos 9 produtos inovadores, incluindo o Cosmos (controle de tráfego aéreo remoto), o LES, o Arkhe Governance e soluções de data analytics.
  • Maturidade em UX:
    Após dois anos de trabalho, a Atech alcançou o nível 3 no modelo Keikendo, refletindo o sucesso na implementação de processos de UX e no envolvimento crescente do usuário.

Processo e Metodologia:

Eu trabalho com três pilares como base para maximizar a experiência e garantir o sucesso dos projetos e da equipe. São eles:

  1. Compreender o objetivo e contexto do negócio (Why) para alinhar o design e as soluções às necessidades estratégicas da empresa.
  2. Contratar e definir o time ideal (Who), composto por profissionais capacitados e ajustados ao contexto do negócio, garantindo que a equipe certa esteja trabalhando nas iniciativas certas.
  3. Estabelecer processos eficientes (How) para otimizar a atuação da equipe, garantindo qualidade e entrega de alto nível, sempre voltados para maximizar a experiência do usuário e os resultados do negócio.

Negócio: Foco no alinhamento do design e das soluções às necessidades estratégicas da empresa

  • Mapeamento estratégico e engajamento com o board: Definimos uma estratégia de UX integrada aos objetivos da empresa, que reposicionou o design como peça-chave na criação de produtos.
  • Lançamento de 9 novos produtos: Incluindo soluções inovadoras como o Cosmos e Arkhe Governance.
  • Famílias de Produtos: Reestruturei a forma como os produtos eram desenvolvidos e vendidos, criando famílias de produtos que melhoraram a coerência das soluções.

Resultados e Impacto Financeiro:

  • Retorno em Satisfação: Clientes que antes não eram envolvidos começaram a participar de testes de usabilidade e a fornecer feedbacks contínuos, resultando em uma melhora significativa na experiência do usuário e na qualidade dos produtos.
  • Redução de Custos: A internalização do design resultou em uma economia de 70% nos projetos e uma redução de 45% nos custos de desenvolvimento com a introdução de requisitos de usabilidade.

Processos: Chave para maximizar a eficiência e garantir a entrega de soluções inovadoras

Desenvolvimento e Implementação de Processos de UX:

  • Modelo de Gestão em Bloco: Adaptei o modelo de processos em bloco para atender tanto projetos ágeis no B2B quanto metodologias mais projetuais em defesa e ATM. Isso garantiu que o design fosse eficiente em todos os contextos.
  • Double Diamond e OKRs: Utilizamos o Double Diamond para guiar o discovery e o desenvolvimento, enquanto OKRs foram introduzidos para mensurar o impacto das iniciativas de UX.

Criação do Design System:

  • Primeiro Design System da empresa: Lideramos a criação do primeiro Design System, que não só trouxe consistência visual para todos os produtos, mas também aumentou a produtividade da equipe em 25%, reduzindo o tempo de entrega dos projetos.

Recorrência no contato com o usuário: Implementamos o placar de contato com o usuário, que reduziu o tempo médio sem interação direta de 69 para 3 dias, criando uma cultura de validação constante dos produtos.

Redesign e Otimização de Produtos Complexos:

  • Redesign de produtos como OPMET e Sigma: O redesenho desses sistemas críticos reduziu em 76% o tempo de execução de mensagens operacionais e aumentou significativamente a eficiência dos processos.
  • Componentização e otimização: Para aumentar a velocidade de desenvolvimento, iniciamos a criação de componentes reutilizáveis e processos mais ágeis.

Pessoas: Foco será na sua capacidade de formar e liderar equipes altamente capacitadas, ajustadas às necessidades do projeto.

1. Construção e Escala da Equipe de UX:

  • Desenvolvimento do time: Inicialmente, atuei diretamente em projetos como OPMET e Sigma, provando o valor de UX antes de escalar o time. Posteriormente, escalei a equipe de 1 para 18 membros, desenvolvendo perfis especializados, como UX designers, UI designers, arquitetos de informação e front-ends.
  • Trilhas de Carreira: Estruturei trilhas de carreira e um processo de recrutamento mais eficiente, criando descrições de cargo claras e definindo as necessidades para o time.
  • Integração com Vendas e Engenharia: Para garantir o sucesso do UX desde o início dos projetos, fiz parceria próxima com os times de vendas técnicas e engenharia, integrando o design no planejamento inicial dos projetos. Isso também ajudou na comunicação interna e na aceitação do design como parte estratégica.

2. Educação e Disseminação de UX:

  • Criação do UX Café: Lançamos o UX Café, um fórum interno que promovia workshops e discussões sobre boas práticas de UX, educando a empresa sobre a importância do design centrado no usuário.
  • Treinamentos e Palestras: Comecei a participar de palestras internas e eventos da indústria para divulgar nosso trabalho e fortalecer a imagem da empresa no mercado. Isso também tornou a Atech mais atraente para novos talentos de design.

3. Parcerias Internas e Externas:

  • Parceria com o Marketing: Ajudamos a definir a experiência de divulgação dos produtos em feiras e eventos. Além disso, fui responsável pelo lançamento do novo site da Atech, trabalhando diretamente com fornecedores externos na criação de marcas e manuais.
  • Valorização da marca Atech: Essas parcerias, somadas ao uso estratégico do UX, elevaram a visibilidade da Atech no mercado e sua relação com a holding Embraer.

O que aprendemos

Teste de Usabilidade: O Fato Curioso
No nosso primeiro teste de usabilidade com a Força Aérea Brasileira, houve um desentendimento quando um desenvolvedor tentou tomar o celular do usuário para “ajudar” durante o teste. Isso destacou a necessidade de alinhar a equipe sobre o processo de UX. Após essa experiência, passamos a fazer reuniões de alinhamento prévias, garantindo que todos entendessem o propósito dos testes, o que resultou em feedbacks mais ricos e clientes pedindo por mais testes nos projetos futuros.

Aprendizado na Contratação de UI Designers
Inicialmente, contratamos designers focados em UI, mas rapidamente percebemos que o contexto técnico da Atech exigia uma ênfase maior em usabilidade e arquitetura de informação. Adaptamos os perfis de contratação para atender melhor às demandas dos sistemas críticos. A UI designer contratada assumiu um papel estratégico, liderando o desenvolvimento do Design System e tornando-se coordenadora de design

Flexibilidade da Cultura de UX
Em projetos de licitação com escopos rígidos, conseguimos aplicar UX para priorizar e melhorar as entregas. Mesmo em contextos menos ágeis, os testes e entrevistas com usuários se tornaram essenciais para garantir que os produtos evoluíssem com base no feedback, aumentando a eficiência e satisfação.

Atuação Preventiva com Vendas
Ao colaborar de forma proativa com o time de vendas técnicas e engenheiros, integramos o design desde o início dos projetos. Isso permitiu que UX influenciasse desde a definição de requisitos até a entrega final, resultando em soluções mais alinhadas com as necessidades do cliente e os objetivos do negócio.

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