Você já se perguntou o quão diferente é ser UX Designer no universo dos games comparado ao design de softwares e aplicativos tradicionais?
A resposta é: é a mesma disciplina, mas a aplicação… ah, a aplicação muda tudo!No nosso último videocast, “A experiência da fricção: quando reter o usuário de maneiras diferentes”, recebemos um convidado de peso: Rafael Lima, UX Designer na Supercell (conhecida por jogos como Clash of Clans) na Finlândia.
Neste papo, mergulhamos nas nuances do UX para jogos, que vai muito além da simples usabilidade. Se em softwares o foco é a eficiência e a clareza, no mundo dos games, a bússola principal é a diversão.
A Magia da Fricção e a Conexão Emocional
O episódio explora como a experiência em jogos é ancorada em fatores como imersão, engajamento e a forte ligação emocional do jogador com o produto, algo raro no UX tradicional.
Discutimos um conceito provocativo: a “fricção”. Em alguns jogos, como Dark Souls, a dificuldade e a superação não são defeitos de UX, mas sim o cerne da diversão e do progresso. O grande desafio do Game UX é entender quando e onde aplicar essa fricção de forma intencional, equilibrando diferentes públicos (competitivos, focados em progresso ou sociais) dentro do mesmo jogo.“O game design define o que o jogador faz e o UX vai definir como ele vai fazer aquilo e como ele deveria estar se sentindo enquanto ele faz aquilo.
UX como Multiplicador e o Poder da Base
Rafael Lima, que também é autor do livro introdutório “O manual do Game UX”, destacou que UX é um multiplicador, ele não salva um jogo ruim, mas pode levar um jogo “2/10” para um “3/10 ou 4/10” ao garantir uma experiência fluida.
A conversa também abordou:
- A complexidade de desenhar para diferentes dispositivos e controles (que não são limitados ao teclado/mouse).
- A importância crucial do playtest contínuo e do diálogo com a comunidade para refinar a experiência, usando dados quantitativos e psicológicos.
Se você trabalha ou tem interesse na intersecção entre Design e Games, este episódio é essencial para entender os desafios e as recompensas de trabalhar em uma indústria movida pela paixão.
Assista ao Episódio Completo!Não perca esta aula sobre a diferença crucial de perspectiva entre o UX para produtos e para jogos.
- Conecte-se com o Rafael Lima: Você pode encontrá-lo no LinkedIn (ele é bem ativo por lá!) e assinar sua newsletter mensal sobre UX e Psicologia dos Jogos em uxcheckpoint.com.1
- Leia o Livro: O “Manual do Gamewx” é uma porta de entrada acessível e está disponível na Amazon.1
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